<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		[page:Object3D] &rarr; [page:Light] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			مسابير الضوء هي طريقة بديلة لإضافة الضوء إلى مشهد ثلاثي الأبعاد. على عكس
			مصادر الضوء الكلاسيكية (على سبيل المثال الاتجاهية ، النقطية أو الأضواء الموجهة) ، الضوء
			لا تنبعث المسابير. بدلاً من ذلك ، يخزنون معلومات حول الضوء
			يمر عبر المساحة ثلاثية الأبعاد. أثناء التقديم ، يتم تقريب الضوء الذي يضرب 3D
			الكائن باستخدام بيانات من مسبار الضوء.
		</p>
			
		<p class="desc">
			عادةً ما يتم إنشاء مسابير الضوء من خرائط البيئة (الإشعاع). جناح
			[page:LightProbeGenerator] يمكن استخدامه لإنشاء مسابير ضوء من
			مثيلات [page:CubeTexture] أو [page:WebGLCubeRenderTarget]. ومع ذلك،
			يمكن توفير بيانات تقدير الضوء أيضًا في أشكال أخرى على سبيل المثال من قبل WebXR.
			هذا يتيح تقديم محتوى الواقع المعزز الذي يتفاعل مع
			إضاءة العالم الحقيقي.
		</p>
			
		<p class="desc">
			تدعم تطبيق المسبار الحالي في three.js ما يسمى بـ
			مسابير ضوء ناعمة. هذا النوع من مسبار الضوء هو وظيفيًا مكافئ لـ
			خريطة بيئة إشعاعية.
		</p>
			
		<h2>أمثلة (Examples)</h2>
		<p>
			[example:webgl_lightprobe WebGL / light probe ]<br />
			[example:webgl_lightprobe_cubecamera WebGL / light probe / cube camera ]
		</p>
			
		<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
			
		<h3>[name]( [param:SphericalHarmonics3 sh], [param:Float intensity] )</h3>
		<p>
			[page:SphericalHarmonics3 sh] - (اختياري) مثيل من
			[page:SphericalHarmonics3].<br />
			[page:Float intensity] - (اختياري) قيمة رقمية لـ
			شدة مسبار الضوء. الافتراضي هو 1.<br /><br />
			
			يخلق جديد [name].
		</p>
			
		<h2>الخصائص (Properties)</h2>
		<p>
			انظر قائمة [page:Light Light] الأساسية للخصائص المشتركة. جناح
			خاصية [page:Light.color color] لا يتم تقديرها حاليًا وبالتالي لديها
			لا تأثير.
		</p>
			
		<h3>[property:Boolean isLightProbe]</h3>
		<p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معينًا من نوع [name].</p>
			
		<h3>[property:SphericalHarmonics3 sh]</h3>
		<p>
			يستخدم مسبار الضوء التجانسات المجالية لتشفير معلومات التحديد.
		</p>
			
		<h2>الطرق (Methods)</h2>
		<p>انظر قائمة [page:Light Light] الأساسية للطرق المشتركة.</p>
		<h2>المصدر (Source)</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
